Electrotechnicien.ne maquettiste (H/F)
DUCAROY-GRANGE — VILLEURBANNE (69)
Publiée le 18/08/2026 · Offre active, sourcée auprès d'un partenaire officiel
L'atelier DUCAROY GRANGE est l'un des premiers fabricants de Maquettes physiques, Manipulations, Sculptures et Décors professionnels. L'entreprise est devenue société à mission en 2025 et est labellisée Entreprise du Patrimoine Vivant depuis 2014.
Nous recrutons actuellement un ou une électrotechnicien.ne maquettiste à temps plein dans le cadre d'un remplacement de congé maternité.
Le/la maquettiste met en forme les projets conçus par les designers/scenographes. A partir de l'analyse de la demande du client il/elle : étudie et conçoit les pièces, sous-ensembles ou ensembles, puis fabrique les pièces en atelier et réalise l'assemblage. Des déplacements occasionnels sont à prévoir pour les installations sur site et la maintenance de nos réalisations.
La personne recherchée aura un profil d'électrotechnicien.ne pour apporter du renfort à l'équipe en charge des manipes.
Contrat à durée déterminée de 6 mois de septembre 2026 à février 2027. Une poursuite de la mission au-delà sera à discuter à l'issue du contrat, compte tenu du déroulement de la mission et des perspectives d'activités de l'entreprise.
Missions clés
Les manipes (manips, manipulations) sont des dispositifs interactifs pédagogiques visant à expérimenter. Les manipes sont particulièrement adaptées aux contenus scientifiques, mais pas uniquement. Elles participent également aux découvertes sensorielles et à l'accessibilité.
La réalisation des ces manipes repose sur un principe de mutualisation des savoir-faire : ingénierie, développement, électronique, design et fabrication s'articulent au sein d'un socle de compétences complémentaires.
Pour réaliser ses missions, la personne recrutée doit avoir les compétences suivantes :
- Compétences techniques transversales
- Dessiner en 3D sur Inventor (Autocad 3D) - ou équivalent - réaliser les esquisses, schémas de pièces, sous-ensembles ou ensembles
- Être capable d'usiner des pièces avec les machines conventionnelles ou numériques : scie à format, chantourner, scie à ruban, etc. et découpe laser, impression 3D. La connaissance de l'usinage à Commande Numérique serait un plus
- Être capable de concevoir puis réaliser des assemblages vissés (autant que possible) ou collés
- Savoir commander l'usinage de pièces spéciales en sous traitance
Compétences électrotechniques
- Élaborer une architecture électrique/électronique : alimentations électriques, capteurs (exemple : bouton poussoir), moteurs, actionneurs (exemple : éclairage), Arduino ou équivalent le cas échéant
- Choisir le matériel adapté
- Réaliser le montage électrique de l'ensemble, et l'intégrer dans l'ensemble du dispositif
- Selon le besoin : programmer sur Arduino (équiv C) des systèmes simples
- Tester et mettre en service le dispositif
- Dépanner/réparer le dispositif en cas de besoin
Compétences humaines et relationnelles
- Savoir travailler en équipe au sein de l'atelier
- Savoir communiquer, aussi bien à l'oral qu'à l'écrit, avec le client
- Savoir suivre le projet du point de vue délai et financier, a minima savoir alerter la direction en cas de besoin
Formation et expérience
- BTS CRSA ou MAI par exemple ou disposant de compétences similaires
Une 1ère expérience significative mettant en œuvre ces compétences est souhaitée.
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