RESPONSABILITÉS :
Activités
- Modélisation 3D d'infrastructures architecturales (bâtiments, matériaux, textiles, mobilier, verres...)
et de scènes et objets réalistes (avatar humain ou animal, expression du visage et des gestes,
plan de jeux...)
- Texturing et création de textures pour les modèles 3D
- Création de scènes 3D pour les moteurs de jeu
- Gestion de l'animation via squelettage (rigging) et l'habillage (texturing) des objets 3d.
- Développement de contenus pour les environnements UNITY ou UNREAL
- Modélisation et texturation d'objet 3d (avatar humain ou animal, expression du visage et des
gestes, plan de jeux...)
Formation initiale
Niveau Licence minimum avec une formation en infographie 3D
PROFIL RECHERCHÉ :
Compétences requises
- Maîtrise de logiciels de dessin assisté par ordinateur (Photoshop, Illustrator)
- Maîtrise de 3DSmax et modélisation d'éléments graphiques
- Maîtrise d'Unreal et/ou Unity
- Dépliage d'UV
- Texturing
- Maîtrise du dessin 2D (photoshop, illustrator...)
- Culture générale en humanité numérique et sciences cognitives
- Connaissance du milieu des industries créatives et culturelles
- Autonomie, rigueur, réactivité, curiosité
- Savoir communiquer, faire preuve de pédagogie et être capable de vulgariser votre savoir faire
- Travailler en équipe dans un contexte pluridisciplinaire
- Aptitude à gérer en parallèle plusieurs projets
- Maîtrise d'une ou plusieurs langues étrangères, a minima en anglais
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